En junio del año pasado hice el primer videojuego para iPad de Promineo Studios. Aquel juego fue parte de una campaña promocional para la noche de una marca de cerveza canaria. Su mecánica de juego consistía en hacer la mayor puntuación posible tocando las botellas verdes y evitando tocar las rojas… Supongo que si sabes algo de cervezas canarias podrás imaginar que marca representaban las botellas rojas y cuales las botellas verdes.
En ese primer videojuego, hice todo el desarrollo e Isidro Quintana hizo la parte visual mediante composición fotográfica. Como podrás comprobar a continuación quedó bastante digno:
Después de ese juego llegaron otros para diversas marcas de tabaco y cerveza. Hasta que en octubre comenzamos a tener una serie de brainstorming en una cafetería para sentar las bases de un videojuego propio para dispositivos móviles. Surgieron dos ideas que estuvimos trabajando y madurando durante un mes, estaban prácticamente listas para producción pero las aparcamos temporalmente. La razón, a finales de noviembre, en la última lluvia de ideas antes de tener nuestras oficinas, surgió el detonante para hacer Undertaker.
Yael Oaknin, de Learn & Show, aportó un comentario en esa reunión vital para Undertaker. -¿Y si para el primer videojuego reciclamos la mecánica de aquel juego de botellas? Dicho y hecho, a la siguiente semana nos pusimos a trabajar en el nuevo juego y Guille Rancel tuvo una idea para la temática. El escenario sería un cementerio, y las botellas las sustituiríamos por zombis. Así surgió el primer boceto junto al nombre en clave del proyecto, Zombie Touch, que luego pasaría a llamarse, por gestación de Javi Oramas (@gallotia), Undertaker.