05/02/2018
Un lustro lustrosamente lustroso de Yonedev
Invierno de dos mil doce. Una época dura en mi vida. Ingredientes no faltaban; sin un duro en el bolsillo, una etapa profesional que había que cerrar de manera inminente y muchas dudas sobre mi…
25/05/2016
Renacimiento (Año III)
No es un día cotidiano. De esos, en los cuales, ejecuto el protocolo vital y, sin perder tiempo, me sumerjo entre líneas de código. Hoy no. Hoy voy a comenzar escribiendo. Escribiendo en éste nuevo,…
22/02/2013
Mis huevos de pascua
Los desarrolladores somos como perros que marcan su territorio meada a meada. Por supuesto, es sólo un símil. No vamos meando cada algoritmo que creamos. Para marcar nuestro territorio, y dejar a…
04/02/2013
Gracias
El viernes, 1 de febrero de 2013, me desvinculé completamente de la empresa de la que fui cofundador, copropietario y trabajador, no hay más nada que decir sobre esto. Sin embargo, no podía marcharme…
06/01/2013
Hasta luego Mayorarte
La relatividad del tiempo es abrumadora, ha pasado algo más de un mes desde que dejé mi trabajo en Promineo Studios. Caramba, parece que fue ayer cuando se desencadenó todo esto. Hoy es el momento de…
02/12/2012
Adiós Promineo
Acaba un sueño, en el que invertí cada segundo de mi vida para que cruzara las fronteras de la realidad. Un sueño que, desgraciadamente en algunos momentos, he visto como se distorsionaba por…
08/07/2012
Road to Dawn
Se extinguía el mes de septiembre del año pasado cuando en Promineo Studios, junto a Cándido de Armas y Christos Polychronopoulus, iniciamos Road to Dawn (RtD).
16/05/2012
Los zombis de Undertaker llegan a Android
Hace unas semana liberé, en Google Play, la versión para Android de Undertaker, no sin antes tener mil y un problemas por el camino. Desarrollar un juego móvil multiplataforma es una tarea bastante…
22/03/2012
Road to Undertaker
Hace unas semana liberé, en Google Play, la versión para Android de Undertaker, no sin antes tener mil y un problemas por el camino. Desarrollar un juego móvil multiplataforma es una tarea bastante…
17/03/2012
Undertaker: Asomando la cabeza
Después de más de un mes trabajando intensamente en el desarrollo de este videojuego para iPhone, iPad y Android, puedo decir con alivio que, Undertaker, está terminado.









