07/05/2019
Desde un pueblo se puede
Situación. 5 de junio de 1994. Iglesia de Nuestra Señora de Candelaria, Tijarafe. Por medio una celebración religiosa que no viene a colación. Mientras se inicia la ceremonia, unos niñ@s, entre los…
21/10/2016
Snippets – Fragmentos de código: La nueva sección web de Yonedev
Hace un tiempo que quería tener un espacio en la web donde poder publicar fragmentos de código, tips y comando interesantes. Un contenido técnico que no encajaba con la línea de publicación del blog.…
12/08/2016
Enseñar a niños a programar con Scratch
Nunca antes había trabajado con niños de tan temprana edad, rondaban los 5-6 años, y no puedo estar más contento con la experiencia. Intenté que, en todo momento, estuvieran implicados y que fuesen…
13/06/2016
FIFA: Una historia que contar
Han pasado veintitantos años desde el primer FIFA, -sin numeración y de apellido International Soccer-, que jugué en mi vetusta Game Boy. Aquel juego, para la portátil de Nintendo, era un…
11/07/2013
Mi autónomo y yo
Como pasa el tiempo. Ya hemos devorado la mitad de 2013. Laboralmente, para mi, ha sido una etapa de transición. Aunque, llevo dos años como autónomo, no fue hasta el mes de febrero, de este mismo…
10/03/2013
Mi perfil profesional
He de reconocer que me he equivocado. Hace un mes, cuando comencé mi etapa de trabajador autónomo, una de las primeras tareas que realicé fue mejorar mi blog. Aprovechando ese momento, puse un par de…
22/02/2013
Mis huevos de pascua
Los desarrolladores somos como perros que marcan su territorio meada a meada. Por supuesto, es sólo un símil. No vamos meando cada algoritmo que creamos. Para marcar nuestro territorio, y dejar a…
16/05/2012
Los zombis de Undertaker llegan a Android
Hace unas semana liberé, en Google Play, la versión para Android de Undertaker, no sin antes tener mil y un problemas por el camino. Desarrollar un juego móvil multiplataforma es una tarea bastante…
22/03/2012
Road to Undertaker
Hace unas semana liberé, en Google Play, la versión para Android de Undertaker, no sin antes tener mil y un problemas por el camino. Desarrollar un juego móvil multiplataforma es una tarea bastante…
17/03/2012
Undertaker: Asomando la cabeza
Después de más de un mes trabajando intensamente en el desarrollo de este videojuego para iPhone, iPad y Android, puedo decir con alivio que, Undertaker, está terminado.










